Dans ce nouveau module de donjon, il n'y a qu'un large pont de pierre permettant de traverser le lieu. Cet ouvrage richement orné de statues surplombe une rivière de lave impétueuse que tout aventurier prudent doit éviter, sauf s'il...
Dans ce nouveau module de donjon, la carte est coupée en deux par la présence d'une épaisse et haute muraille. Une bâtisse dont le toit est recouvert de tuiles marrons, semble faire partie de la construction. Serait-ce un avant-poste...
Une crypte aux dix colonnes a été vandalisée, et les statues ont été détruites ainsi que quelques tombes aux alentours. De la magie nécrotique est peut-être à l'origine de ce phénomène, ce qui aurait réveillé de sombres créatures revenues...
Ce module de donjon est particulièrement riche en décoration : des statues de formes diverses, une fontaine en bout de couloir, une chambre avec un lit sur paillasson, des colonnes, du carrelage aux formes et couleurs différentes,...
Ce module de donjon présente un dédale de chemins où chaque sortie est facilement accessible. Il faut imaginer que des créatures volantes protègent chaque passage, tels les gardiens de ce lieu dangereux. Aussi, des objets magiques...
Ce nouveau module de donjon représente un ensemble de bâtiments habitables. Ce peut être des auberges, tavernes et autres résidences où pourraient vivre des familles de nains, de colons humains ou autres humanoïdes vivant dans les...
Dans ce module de donjon se trouve en son centre une grande statue, que les aventuriers doivent retrouver pour résoudre une quête principale de leur histoire. On ne peut y accéder que par une seule entrée, et les murs, le sol et le...
Ce module de donjon présente un jeu d'échec géant. Toutes les pièces du jeu sont présentes, et peuvent se mettre à bouger magiquement. Pour sortir de ce lieu où tous les passages sont bloqués par un mur magique impénétrable, les aventuriers...